白癜风要注意什么 http://m.39.net/news/a_5291513.html魔兽世界这个游戏太过宏观,游戏里的种种设计,至今都称为经典。游戏的地图面积极大,环境优美,各职业又有不同的特别点,分工详细。任务、战场、副本、市场等等组成了这个经久不衰的好游戏。怀旧服开放又吸引了无数玩家的回归,玩家练起了自己喜欢的职业,从新开始探索这片已知的大陆艾泽拉斯。怀旧服的玩家现在对游戏各种套路是了如指掌,两大团队副本,更是沦为了小号提升装备的地方。所以,现在游戏里是各种金团比比皆是,只要想消费,不说时间地点,随时都能组到金团去消费。各职业在团队里也是分工明确,但是,有这样一个职业,属于多功能发展,对团队益处很大,却在团队里寥寥无几。
术士团队副本的现状是无奈
术士这个职业,目前在怀旧服的数量并不多,之前的文章咱也说过。一般团里出了特定的团队副本,比如,MC一般是需要3名术士,需要是放逐些特定的小怪。没特殊要求,打团队本时,最少也会要一名术士。“拉人”这项技能是很受欢迎的,要一名术士在团队,这就是其中一个原因。魔兽的职业分工详细,T就是前排拉怪,治疗给队友加血,输出就是打伤害。而术士呢,既能输出打伤害,又能给团队做出贡献,成了一个辅助职业。因为术士为了整个团队付出,所以,在打金团时一般团长都是给术士这个“输出职业”,安排一些特定的任务,从而影响术士的伤害输出。
笔者之前参加一个金团,团队里只有一名术士,在最后分金时,有人提议说,术士的伤害量不到第一名的一半,而且差得比较多,不能分金。而术士职业说,我给团里拉人,又全程诅咒,时不时的还要放逐小怪。你们现在给我说伤害量的事了,没有我的诅咒你们伤害能搞出那么多吗。双方开始你一句我一句的争执起来,最后,还是团长说,术士是给团队做贡献的,不能光看伤害,各方面的付出都要考虑。虽然是团长这么说了,但是之前提意见的人还是时不时的发出各种不满。
术士的多功能化沦为“工具人”
术士这个职业,玩过的人都说好玩,目前怀旧服来说,玩术士的比较少,大部分玩家都是有目的性地去玩。而玩术士职业,打起团队本往往就会沦为辅助,都是被迫的沦为大家的辅助,也就是大家称道的“工具人”。为何会这样子呢。这就不得不说一下术士的职业特点。
术士的三系天赋和宠物是各有所长,每种天赋都会应对不同的升级、任务、战场和副本。而长年跟在身边的“小弟”,有的可以加BUFF,有的可以控制,有的有较强的伤害。战场中,术士的控制技能多,单打独斗基本上是立于不败之地。团队副本里术士的伤害量有了诸多阻碍,作为团队的团长当时会以团队考虑,而不会考虑个人问题。所以,术士的某些技能,使得术士沦为了那可悲的“工具人”。
都是“技能”惹的祸
术士沦为“工具人”主要是因为几个技能,因为在打团队副本里,用作很大,特别是开荒阶段,更为重要。当然现在在团队副本也很重要。鲁莽诅咒降级怪物的护甲,增强近战的攻击强度。元素诅咒可以降低怪物的魔法抗性,提高魔法伤害。这两个诅咒在团队副本打BOSS的时候是绝对不会缺少的,不仅能够整体的提升DPS量,还能够防止团灭的危险。所以,术士在副本里要时刻注意诅咒的时间,需要及时补充,一时没有诅咒可能眼尖的团队就开始“吼”了。
放逐技能在MC里最为常见,MC里的都是些元素怪,有时怪多了,T分不到。这个时候就需要术士用放逐技能去放逐一下怪物,不然怪物一旦进人群,十有八九会灭团。而BWL副本里,有个黑翼管理者的小怪,如果没有及时的秒掉它,会召唤一个恶魔卫士,这家伙出来第一时间会找治疗。几个T一般都在拉着自己的怪,恶魔卫士要是在人群中待上几秒,能死一半的人。这是就需要术士第一时间去放逐,哪怕灵*之火搓一半读条,也要取消,立马放逐恶魔卫士,还要时刻注意再补放逐。还有术士发的“糖”,可以在关键时候救一命。召唤仪式俗称“拉人”,在团队里,有时候需要各种“拉人”进本,打金团的时候还需要拉老板。
职业设定不能怨天尤人
术士职业沦为“工具人”,主要是游戏的职业问题,既然游戏的创建者设定了一个这样的角色,那么,它的作用就是如此。既然选择了这样一个角色职业,那就要承受它带来的一切。笔者认为,玩家不应该去埋怨什么,作为一个团队,大家都是各司其职,既然做到了应该做的,那么就应该得到应得的。术士在团里的作用无非也是帮助大家提升伤害,保证不灭团浪费大家时间。大家对术士应该是一种征尊敬的态度,想想看,如果没有诅咒,你的伤害量可能就要第一个档次了。
作为术士职业,有很多好处,比如,装备差些也可以去混混团队,术士的作用并不是只要伤害,辅助的作用更是团队不可缺少的。现在的术士职业这么少,装备也便宜,通常都是金的低价就拿到手。笔者参加金团时,好多术士的装备都没有人要,最后都分解了。
大家对术士在团队本里的表现有何看法呢,欢迎在下方评论。