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魔兽世界怀旧服TBC猎人PVE饰品浅析 [复制链接]

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作者:NGA-DeathKnight

基于2.43版本,猎人已经不能在boss战斗中假死更换饰品,各种主动饰品切换轮开尽在小怪环节可用。

A:主动饰品的“实战价值”

定义:具有“使用后增加XX”效果的定义为[主动饰品]。主动饰品可以通过选择开启时机,配合各种爆发技能最大化收益。

固定属性(骨灰盒、龙牙饰物)、触发类(分解者沙漏、龙脊奖章)均视为[被动饰品]。

以[嗜血胸针]为例:

装备:攻击强度提高72点。

使用:攻击强度提高点,持续20秒。(2分钟CD)

简易算法下,AP持续20秒/秒CD,覆盖率1/6(16.67%),相当于46.3AP;加上固定属性部分累计.3AP。

但是这样能否反映出这个饰品的真实价值?并且去和被动饰品对比(比如暗月卡片:远征叠满后是稳定的AP,略优于胸针),显然是不适合的。

根据TBC官方测试服饰品和一些WCL数据,P1阶段熟练团队最短的Boss战1.5-2.5分钟(KLZ午夜、埃兰等),最长的boss战6分半(玛瑟里顿),夜之魇这种上天的boss可能会更长一点。

那么就以此为依据,先看看主动饰品(20秒持续/2分钟cd和30秒持续/3分钟cd)实战覆盖率如何。

在以30秒为阶段进行分段计算后,平均数据结果如上图,2分钟CD饰品实战覆盖率为20.1%,3分钟饰品为22.6%。

再以一份玛瑟里顿WCL记录,猎人的数据为参考看。平均dps约0,被动类饰品属性收益以此为参照;

爆发dps约(以-为爆发期取中位数),主动饰品“使用后”属性收益以此为参照。

因此:主动饰品“使用后”属性的实战效果,应是理论数值的%。

综合以上“实战覆盖”和“实战效果”两方面,20秒/2分钟CD饰品实战价值应为效果的28.5%,30秒/3分钟CD饰品实战价值应为效果的32%。

因此,嗜血胸针的实战价值应该是72+79=AP,虫群卫士徽章的实战价值为破甲(为啥提到这个饰品后面说)。

B:破甲饰品的“实战价值”

TBC的boss护甲值主要是和和两种(通常近似认为和),团队破甲上限是(盗贼强破+精灵火+鲁莽诅咒)。

二者剩余护甲(实际是为了方便计算)和,承受物理伤害分别为76.74%和86.07%。

如果把二者护甲都破光:

前者破甲可增加物理伤害(%-76.74%)/76.74%=30.3%平均每0破甲增伤9.5%。

后者破甲可增加物理伤害(%-86.07%)/86.07%=16.2%平均每0破甲增伤9.5%。

可见,也就是2种护甲值的boss在满破后,平均每点破甲的收益都是相同的。

如果以每破甲为一个阶段,分段计算,如图:

伤害增幅由最初的2.99%增加到最终的4.76%(满破情况下的平均收益为3.79%/破甲),这就是破甲越堆越强的结论(之前有各种关于破甲的研究不在多谈)。

对于猎人来说,破甲收益和暴击、命中收益很方便就可以直接对比,而AP则涉及到宠物伤害提升(DPS模拟器跑数据,AP提升本体DPS点时,还能再提升15点宠物DPS。

暂时以暴击等级为参照,根据DPS模拟器跑分和一些精华贴,暴击评分为1.8AP(中前期团队buff下,约40%暴击率),2.0AP(SW毕业团队buff下,约45%暴击)。

中前期5%暴击率提升4.3%本体伤害(理论等价AP),SW毕业5%暴击率提升4.1%本体伤害(理论等价AP)。

中前期破甲提升3.79%本体伤害(折合AP,每点破甲0.44AP),SW毕业破甲提升3.79%本体伤害(理论等价AP,每点破甲0.51AP)。

结论:

中前期,每点破甲收益为0.44AP(满破),刚开始堆破甲时为0.35AP。

SW毕业,每点破甲收益为0.51AP(满破),刚开始堆破甲时为0.4AP。

那么,再看虫群卫士徽章(0破甲)的实战效果,在配合4D3的破甲特效下:

低甲boss还有护甲,满破还浪费92点破甲,价值为10.5%。

于高甲boss还有2,破完还有1护甲,价值为10.5%。又和上面出奇的一致。

对于虫群这个“双开神器”,如果与胸针、狂暴者之类的饰品同时开启,简直会让爆发期DP。

飙升到一个新的层次,WCL数据上的那个猎人如果有虫群开启爆发期DPS峰值将可从到达2。

可以计算一下虫群在P1阶段的实战价值:

低甲boss满破(按破甲算价值),相当于AP。毕业阶段相当于AP。

高甲boss(剩余1护甲),也相当于AP。毕业阶段相当于AP。

理论值是破甲,实际相当于每破甲0.4AP(仅限此饰品实战价值,勿引用他处)。

C:P1阶段可用饰品浅析

(仅列出P1阶段确定有的饰品)

急速的价值需要基于武器面板速度(3.0和2.7差异就很大,2.4和1.9的如果也算进去就更复杂了)、输出手法(新宏或旧宏)、是否有二次加速(目前测试服有),还要考虑爆发期和非爆发期情况,因此急速等级根本没有一个“绝对的”等效价值。

因此有些人坚持旧宏,可以得出1急速=2.6AP的结论,而新宏粗略理论算法(急速只能提升平射伤害,平射占比45%左右)可得出1急速=1.3AP的结论,新宏考虑到二次加速可以得出1急速=1.6AP的结论。

我暂时以输出更高的新宏模式二次加速有效的初测结论作为依据,估算龙脊和其他加速饰品的价值。

龙脊奖章??40AP+84急速(覆盖率实测平均26%)=AP

虫群卫士徽章(破甲)AP(SW阶段理论上等价AP超过龙脊)

征服印记54AP+点5回=AP(1点5回等价1AP)

嗜血胸针72AP+79AP=AP

罗密欧的*药35命中+特效=AP(难以精确界定仅供参考,猎人一直不缺命中不推荐用这个)

屠龙者的纹章64AP+74AP=AP

勇士印记亡灵恶魔AP=AP(宠物不享受这个,因此只相当于常规AP)

不屈勇气徽章35命中+破甲=AP(虽然也是破甲饰品,比虫群差远了,命中滚粗)

强烈优势算盘??64AP+33急速=AP

蜘蛛之吻14暴击+10命中+42.5急速=AP

分解者的沙漏32暴击+50AP=AP

顺便说一下2.43版本最终BIS:

灰暗的纳鲁薄片54急速+AP=AP

(CD45秒,10%触发率,测试覆盖率为36%;按照平均1.6秒一次稳固+平射需要8秒叠满,10秒满效果+8秒50%效果,相当于16秒AP)

狂暴者的召唤90AP+AP=AP

猎人一定要一个主动AP饰品配合狂野怒火(宠物伤害+50%)爆发的,只有加AP才能提升宠物伤害,而胸针、狂暴者也恰好是2分钟CD和红狗天作之合。

虫群3分钟CD和急速射击则完美搭配(再一起喝加速药水),可以大大提高叠满6层破甲的速度。

SW阶段,猎人可以堆极限破甲大约是(不含4D3),实际理想配装应该是堆破甲(满破低甲boss);

对于还剩护甲的高甲boss,由于还差0破甲缺口,这时候就必须用虫群(背叛者的疯狂才,完全不实用)。

在破甲装基础上,饰品换上虫群,再增加破甲(破甲),就可以在爆发期开启虫群达到满破效果。

最后0护甲缺口实际提升13.3%伤害,每点破甲的价值将相当于0.6AP,虫群饰品的价值则为AP(已超越薄片)。

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